کارگردان روایی بازی Lies of P 2 در سخنانی جدید به فشار کار روی این پروژه اشاره کرد. این بازیساز کرهای که در جریان ساخت نسخه اول نیز نقش مهمی داشت، میگوید موفقیت آن بازی باعث شده تا تیم توسعه برای خلق چیزی حتی بهتر، تحت فشار فزایندهای قرار گیرد. کاری که انجام دادنش با توجه به کیفیت بالای نسخه اصلی، اصلا آسان نخواهد بود.
ساخت یک اثر هنری شاهکار و عالی، کار واقعا سخت و پرزحمتیست و نیاز به سالها تلاش دارد. با این حال، خلق یک دنباله که بتواند به همان اندازه خوب و تاثیرگذار باشد، میتواند حتی کاری دشوارتر هم باشد. این همان حس و حالیست که ظاهرا اعضای استودیو Nough Studio در جریان توسعه دنباله Lies of P تجربهاش میکنند. این بازی که اولین بار در سال 2023 روانه بازار شد، توانست مورد تحسین منتقدان و مخاطبان در سراسر دنیا قرار گیرد و حتی از نظر بسیاری، بهترین سولزلایک ساخته شده توسط استودیویی بجز فرامسافتور لقب گرفت. اما روی دیگر این تعریف و تمجیدها، فشار فزایندهایست که سازندگان برای ساخت یک دنباله باکیفیتتر روی دوششان حس میکنند.
کوان بیونگسو، کارگردان روایی بازی Lies of P 2، در ویدیو جدید Nough Studio حاضر شد و به شرح سختیهای توسعه این بازی پرداخت. او گفت: «در زمان کار روی بازی اول، شرکت در مراسمات اهدای جوایز و ایستادن روی صحنه، مانند رویایی بود که فقط برای دیگران اتفاق میافتد. من قبلا آرزو داشتم که آنجا بایستم. اما حالا خودم را در حال فکر کردن به این میبینم که باید دفعه بعد حتی بهتر عمل کنیم. ولی دقیقا چقدر باید بهتر باشیم؟»
- بازی های سولزلایک با بهترین سیستم مبارزه
بیونگسو گفت که کار روی بازی اول، مثل طراحی روی یک صفحه کاملا سفید بود. هیچ انتظاری وجود نداشت و فشار برآورده کردن آن انتظارات نیز روی دوش تیم سازنده حس نمیشد. اما توسه بازی Lies of P 2 جریان کاملا متفاوتی دارد. آنها در حال ساخت دنبالهای برای یک بازی بهشدت تحسینشده و پرطرفدار هستند و حالا اصلیترین سوال تیم سازنده این است که برای موفقیت دوباره، تا چه اندازه باید بهتر از بازی قبلی باشد؟ سوالی که پاسخ دادن به آن و سپس عملی کردن آن پاسخ، کار بسیار دشواری است.
منبع: Gamesradar