انتقاد بی‌سابقه سازنده DOOM از مدیران ایکس باکس: هیچ درکی از هنر ندارند!
بازی

انتقاد بی‌سابقه سازنده DOOM از مدیران ایکس باکس: هیچ درکی از هنر ندارند!

par30games.net1405/05/180 بازدید

یکی از توسعهدهندگان باسابقه استودیو id Software که سابقه کار روی مجموعه DOOM را در کارنامه دارد، به شدت از مدیران ایکس باکس بابت اخراج نیمی از کارکنان این استودیو انتقاد کرد. این فرد که همچنان تحت استخدام id قرار داشته، مدیران Xbox را به عدم درک هنر و صنعت بازیهای ویدیویی متهم کرده. سخنانی که نشان میدهد کارکنان فعلی استودیو به هیچ وجه از شیوه مدیریت مایکروسافت رضایت ندارند.

چند هفته پیش، رسما اعلام شد که در جریان موج جدید تعدیل نیروی 1600 نفره در ایکس باکس، بخش قابل توجهی از اعضای id Software نیز اخراج شدهاند. بعدها شنیده شد که تعداد توسعهدهندگان این استودیو قدیمی نصف شده و بخش توسعه انجین id Tech در شعبه مرکزی استودیو عملا تعطیل گردیده است. اگرچه در همان زمان برخی از اعضای ارشد id تلاش کردند تا با ادعاهایی (مثل اینکه اندازه فعلی استودیو مشابه زمان توسعه Doom 2016 است) جو منفی و نگرانی پیرامون آینده را تلطیف کنند، اما ظاهرا خود کارمندان این استودیو نیز امید چندانی به آینده ندارند و از شرایطشان راضی نیستند.

برای نمونه فقط کافیست نگاهی به جدیدترین مصاحبه یکی از اعضای کنونی id Software که سابقه 16 سال کار در این استودیو را دارد، بیاندازید. در مصاحبهای با یک کانال یوتیوبی، کریس هیز که یکی از برنامهنویسان ارشد id محسوب میگردد، ادعاهایی جنجالی درباره مدیریت ایکس باکس مطرح کرد. او گفت: «آنها (مدیران Xbox) اساسا درکی از هنر ندارند. آنها بازیها را نیز درک نمیکنند.»

Image

مدیران ایکس باکس بازیها را درک نمیکنند

مدیران ایکس باکس بازیها را درک نمیکنند

هیز در ادامه با انتقاد از ساختار سرمایهمحور مایکروسافت گفت که چنین شرکتی که به دنبال موفقیتهای مالی کوتاه مدت بوده و هر سه ماه یکبار سیاستهایش را عوض میکند، برای خلق هنری که سالها زحمت میخواهد مناسب نیست. او افزود: «وقتی توسعه یک بازی سالها طول میکشد چطور میتوانیم هر سه ماه یکبار از نظر مالی خوب به نظر برسیم؟ این سیاستها با چیزهایی که یک بازی موفق را میسازند، همسو نیست.»

وقتی از کریس هیز درباره آینده id Software و اینکه آیا این استودیو همچنان توان ساخت یک بازی تراز اول را دارد یا نه پرسیده شد، او ابراز عدم اطمینان کرد. هیز گفت: «ساختن یک بازی وقتی یک دپارتمان کامل در استودیو تعطیل شده و نظم سابق دیگر وجود ندارد، واقعا سخت است.» از آنجایی که id با تعدیل نیمی از کارکنانش عملا تبدیل به یک استودیو کوچک شده، دیگر مشخص نیست که آیا به تنهایی بتوانند عناوینی به بزرگی Doom: The Dark Ages بسازند و آینده آنها عملا در هالهای از ابهام قرار دارد.

منبع: Gamesradar

بازگشت به اخبار

اخبار پیشنهادی